摘要:老牌廠商學(xué)會了新玩法之后,表現(xiàn)反而后來居上
作者 | 毓杭
編輯 | 計然
蘇州疊紙與祖龍科技纏纏綿綿將近一年的官司,終于有了結(jié)果。
今年3月31日,蘇州工業(yè)園區(qū)人民法院就疊紙訴祖龍商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛一案,作出一審判決:法院判決被告賠償原告蘇州疊紙公司因商標(biāo)侵權(quán)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)損失及合理開支10萬元;賠償蘇州疊紙公司、上海暖疊公司因不正當(dāng)競爭產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)損失及合理開支5萬元,并駁回了原告其他訴訟請求。
官司敗訴,賠款15萬,金額不高但侮辱性極強(qiáng)。敗訴方祖龍科技方面表示,正在和蘇州疊紙打官司,理由同樣是“不正當(dāng)競爭糾紛”,目前該案正在審理當(dāng)中,疊紙方面則表示會積極應(yīng)訴。
換裝賽道不大,為何兩大巨頭卻拿出了不死不休的架勢與對方纏斗?或許還是要從這場官司本身說起。
一則廣告引起的風(fēng)波
相信大多數(shù)人對于微信廣告都不陌生,而疊紙與祖龍之間的官司就與此有關(guān)。
在說官司始末之前,先來簡單看看兩家公司在換裝賽道的江湖地位。
蘇州疊紙,更受年輕的玩家所熟悉,由80后老板姚潤昊創(chuàng)建,與米哈游、鷹角、莉莉絲并稱游戲次世代F4。2018年國乙大爆發(fā),就源自于疊紙旗下的乙游《戀與制作人》,而換裝游戲則是他們公司安身立命之本,從單機(jī)的《暖暖換裝物語》到后來的《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》《閃耀暖暖》《無限暖暖》等,形成了暖暖IP序列。
祖龍科技則是端游時代的頭部公司之一,也是一家傳統(tǒng)意義上的“直男公司”,旗下大部分游戲都是重型玩法?!兑蚤W亮之名》2023年才在內(nèi)地公測,但發(fā)展速度很快,與“暖暖”系列并肩稱霸換裝賽道。
去年4月份,疊紙以“不正當(dāng)競爭”狀告祖龍,事由為祖龍在對其運營的換裝游戲《以閃亮之》進(jìn)行推廣時,多次將疊紙公司的注冊商標(biāo)“閃耀暖暖”“無限暖暖”“奇跡暖暖”等設(shè)置為顯性或隱性搜索關(guān)鍵詞。說得更直白一點,就是用戶看到“暖暖”相關(guān)的搜索詞,點進(jìn)去后卻發(fā)現(xiàn)是《以閃亮之名》的下載鏈接。
據(jù)從業(yè)者透露,這類這場商標(biāo)侵權(quán)舉證困難,特別是搜集證據(jù)鏈。所以這場官司拉鋸長達(dá)一年,中途還經(jīng)歷了疊紙撤訴,一度傳出雙方和解的消息。
先來看看雙方的拉鋸過程。
在疊紙?zhí)峁┑淖C據(jù)中提到,去年2月-4月他們“閃耀暖暖”“無限暖暖”“奇跡暖暖”等作為關(guān)鍵詞在微信中進(jìn)行搜索結(jié)果數(shù)十條鏈接指向了《以閃亮之名》。疊紙主張該行為已構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,并要求祖龍賠償經(jīng)濟(jì)損失及相關(guān)開支200余萬元。
祖龍的回應(yīng)是,顯性使用是平臺相關(guān)技術(shù)問題造成的,祖龍內(nèi)部也多次向平臺提出要對該問題進(jìn)行優(yōu)化但未得到回應(yīng)。這中間還牽涉到第三方平臺也就是微信廣告相關(guān)服務(wù)的提供者騰訊,亦向法院提交情況說明,騰訊沒有對案涉關(guān)鍵詞做任何的編輯、修改、選擇,沒有實施案涉侵權(quán)行為,案涉“奇跡暖暖”“無限暖暖”“閃耀暖暖”等關(guān)鍵詞由祖龍自行添加。
基于上述,法院判決祖龍的行為侵犯了疊紙注冊商標(biāo)使用權(quán),同時祖龍作為同業(yè)競爭者,行為構(gòu)成不正當(dāng)競爭。但由于疊紙訴訟請求部分依據(jù)不足,所以法院酌情確定祖龍賠償疊紙因案涉商標(biāo)侵權(quán)行為產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)損失及合理開支共計10萬元,以及因案涉不正當(dāng)競爭行為產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)損失及合理開支共計5萬元。
另外祖龍也提到,疊紙同樣大量使用祖龍的游戲名稱作為搜索關(guān)鍵詞,這表明疊紙本質(zhì)上并不認(rèn)為這種隱性使用構(gòu)成不正當(dāng)競爭。眼下另一樁懸而未決的,祖龍狀告疊紙的官司,大概就與此有關(guān)。
疊紙科技的焦慮
在《以閃亮之名》公測之前,換裝賽道也并非只有疊紙一家公司。加之早期換裝游戲玩法相對簡單,是不少中小型公司的首選,有部分公司的換裝游戲與《暖暖》系列的UI都幾乎一模一樣,卻鮮收到疊紙的律師函警告,這或許是因為《以閃亮之名》的出現(xiàn)真的讓疊紙感受到威脅了。
先來看看疊紙科技這些年的發(fā)展情況。
最早疊紙科技是靠換裝游戲起家的。當(dāng)時這還是一片完全藍(lán)海的賽道,疊紙一頭沖進(jìn)來很快搶占了頭部位置,而且與創(chuàng)始人的經(jīng)歷有關(guān),他們從一開始就是沖著做系列IP去的,主角是“暖暖”而不是“我”,她有自己的家人、自己的故事,且通過一代代作品的更新,暖暖的冒險版圖也在一路擴(kuò)大。
在《戀與制作人》橫空出世之前,疊紙科技一直屬于悶聲發(fā)財?shù)臓顟B(tài)。他們通過在換裝賽道的深耕積累起一批忠實度極高的玩家,而且是賽道唯一的頭部廠商,就連老牌大廠西山居(《云裳羽衣》)也不能動搖它的地位。
但當(dāng)時女性向游戲都相對小眾,更何況換裝只是女性向品類中的一個分支。加之暖暖的形象已經(jīng)固定了:一個愛冒險、熱情勇敢的小女孩,在內(nèi)容上來說也很難去加一些戀愛元素的玩法進(jìn)行擴(kuò)圈,所以才有了疊紙在乙游賽道上的嘗試。
平心而論從男主的豐滿程度來說,《戀與制作人》也就是剛過及格線的水平,甚至還打不過早年單機(jī)時代大宇的養(yǎng)成+戀愛游戲《明星志愿》系列。但它是手游時代的先行者,是許多人的“第一款戀愛手游”,于是《戀與制作人》公測即爆,國乙賽道也被激活。
自2018年開始,頭部廠商發(fā)力國乙,最終形成了《光與夜之戀》《時空之中的繪旅人》《戀與制作人》和《未定事件簿》為代表的四大國乙。而或許很多人不知道的是,在女性向游戲這個大品類下,最賺錢的不止是四大國乙,還有疊紙的換裝游戲《閃耀暖暖》。
但四大國乙+暖暖的頭部組合,隨著《以閃亮之名》在內(nèi)地的公測被打破了。
從產(chǎn)品研發(fā)周期來看,《閃耀暖暖》2019年上線,《以閃亮之名》2022年外服率先公測,2023年上線國服,在技術(shù)力方面本就比《閃耀暖暖》領(lǐng)先一節(jié),新老交替也實屬正常。
問題在于換裝這個賽道太小了,小到只能容得下一個頭部。加之疊紙科技一直有擴(kuò)圈的野心,手頭有多個開發(fā)中的重度項目,《戀與深空》登頂國乙頭把交椅,但3D乙游的成本本就很高,而暖暖序列最新作品《無限暖暖》的研發(fā)成本及開發(fā)人數(shù)都在突破歷史新高,所以于他們而言,勢必要守住換裝這個基本盤。
另外雖然《無限暖暖》上線后傳出不少“喜報”,比如姚潤昊稱PC端的流水突破新高等等,但從起開發(fā)成本來看,《無限暖暖》的表現(xiàn)應(yīng)該沒有達(dá)到疊紙科技最初對它的期盼。這無疑進(jìn)一步加重了疊紙的焦慮,更激發(fā)他們死守住換裝唯一頭部的決心。
當(dāng)老廠學(xué)會“新玩法”
作為官司的另一主角祖龍科技,曾研發(fā)過《龍族幻想》、《萬王之王》等老牌經(jīng)典游戲,也曾被迅速崛起的次世代廠商打了個措手不及。
當(dāng)初祖龍決定投入研發(fā)《以閃亮之名》時外界并不看好,認(rèn)為“直男公司做不出好游戲”,但游戲在內(nèi)地公測上線后,確實給祖龍的整個財務(wù)狀況帶來提振。
2023年《以閃亮之名》在內(nèi)地上線。2024年Q1祖龍發(fā)財報:2023年公司收入9.09億元,較上年增長55.5%,凈虧損3.16億元,虧損收窄了58.9%。收入上漲主要就靠《以閃亮之名》推動的,截止2023年底游戲累計注冊用戶超1200萬,全球累計流水超10億元。
祖龍2024財年年報則顯示,在2024年1月1日-2024年12月31日實現(xiàn)營業(yè)收入11.41億元,同比增長25.60%,歸屬母公司凈虧損2.87億元,虧損同比減少8.97%。財報提到虧損小幅收窄主要歸因于于報告期內(nèi)《龍族:卡塞爾之門》于中國大陸上線及《以閃亮之名》持續(xù)發(fā)力推動收益增加及金融資產(chǎn)投資產(chǎn)生的收益所致。
其實細(xì)究起來,《以閃亮之名》看似糅合了大量玩法,比如戀愛元素、家園經(jīng)營、換裝、寵物飼養(yǎng)等等,但從劇情的豐富度來說,它并不如《暖暖》系列,很多開服玩家玩到現(xiàn)在甚至不知道游戲里幾個男主角姓甚名誰,對劇情也并不上心。
這款游戲能夠后來居上,甚至讓深耕換裝賽道多年的疊紙感受到危機(jī)感的原因只有一個——極致的技術(shù)力。
與暖暖系列不能捏臉只能換裝不同,《以閃亮之名》把捏臉這件事做到了極致,可調(diào)整維度多達(dá)186個,這就給了玩家更高的自由度與新鮮感——每天上線光是捏臉都能玩好幾個小時。游戲中的配飾也加入了自由調(diào)整功能,玩家可以隨意調(diào)整配飾大小和位置;時裝則支持多分區(qū)染色及流光效果,讓單一的換裝衍生出更多玩法。
與老廠相比,次世代廠商更有創(chuàng)意、更善于開創(chuàng)新賽道,但技術(shù)力沉淀方面有所欠缺。像《暖暖》系列就一直有產(chǎn)能不足的問題,《以閃亮之名》卻截然相反,產(chǎn)能穩(wěn)定,而且?guī)缀趺總€新卡池都會端上來運用了“突破性技術(shù)”的時裝,比如最新的六星套裝林愿星引,有兩個背飾形態(tài)和四個懸浮形態(tài),并可隨意切換組合。
玩家本就是喜新厭舊的。面對這種自由度高且技術(shù)力更極致的廠商,拋棄粉發(fā)女兒暖暖,投入祖龍的懷抱也在情理之中。這也是為什么祖龍切入換裝賽道時間短,增長卻迅速的原因。
跳出單一品類視角會發(fā)現(xiàn),當(dāng)老牌廠商學(xué)會了新玩法之后,表現(xiàn)反而后來居上,以自身優(yōu)勢去博增長。
往遠(yuǎn)一點說,騰訊的《光與夜之戀》是1.0時代的四款乙游最晚上線的一個,卻是表現(xiàn)最亮眼,且存活到2.0時代的獨苗。它與其他國乙相比,并無多少顛覆性的創(chuàng)新之處,只是把立繪做得更精美、把情感體驗做到了極致。
近在眼前的例子,則是被笑稱“只有一塊長版”的《燕云十六聲》,去年公測的五款開放世界游戲,它是流水表現(xiàn)最好的一個。從玩法來看,《燕云》也沒有多少突破性創(chuàng)舉,反倒是個“縫合怪”,但它有極致的長板——劇情。
換裝賽道的鐵王座爭奪戰(zhàn)還未到正式結(jié)束那一日,我們會繼續(xù)關(guān)注祖龍反訴疊紙的后續(xù)情況。但也想提醒各家老牌廠商,下模仿棋固然好,但這塊長板能夠吸引玩家多久?是各位需要去考慮的長期命題。
*題圖來自疊紙旗下游戲《萬物契約》。